Resumen de los meses de Mayo & Junio de 2021 sobre lo nuevo en el desarrollo de s&box.
Como siempre recordamos, si quieres estar informado con todo lujo de detalles sobre todos las novedades debes ir a la web de Facepunch: https://sbox.facepunch.com/news.
Keys:
El acceso a s&box sigue siendo el mismo, limitado a programadores mayormente y estos nominando a gente conocida/que necesita para sus proyectos. No hay indicios de que esto cambie a corto plazo.
Nosotros ya tenemos acceso, gracias a nuestro concepto de s&boxing nuestro programador obtuvo una key, por el momento estamos trabajando en adaptarnos al juego en nuestro tiempo libre, esperamos tener noticias sobre s&boxing lo antes posible.
Citizen:
Si hay algo que resaltar durante estos dos meses ha sido el trabajo realizado en el modelo que usaremos de forma principal en el juego. Tanto Taylor Reynolds como Maxime Lebled han trabajado en conseguir un sistema de animaciones bastante avanzado, han añadido morphs para conseguir muchísimas expresiones y por parte de Garry, la idea de llevar este a nuestro menú principal para poder editarlo a nuestro gusto y usarlo como avatar personal.
IA y NPCs:
Garry sigue trabajando en la IA y Navmesh, este es un punto muy imporante para futuros modos de juego que no sean solo PVP. Por el momento funciona, los NPCs se mueven muy bien por el mapa, pero como es evidente es un trabajo a largo plazo.
Modos de juego de Facepunch:
RTS
Conna está trabajando en otro proyecto de los que te ayudan a entender que en este juego vas a poder hacer lo que quieras, ¿Un Age of Empires en Source2? ¿Por qué no?
Towns
Algo que se ha repetido infinidad veces desde que se conoció la existencia de este juego en Source2 ha sido el límite de tamaño en los mapas. En HL:Alyx, Valve ha preferido usar el mismo límite de 2004, ¿Por ser un juego VR o es que aun no es un buen motor para ignorar esos límites?.
Pues Facepunch ha decidido destapar la situación y ha empezado con un modo de juego con un mapa procedural a lo Minecraft.
VR:
Terminando con Sam, ya está trabajando en implementar VR en el juego, por el momento no es más que un "prototipo" en el que no te puedes mover de tu posición.
Y hasta aquí el resumen con lo más importante durante estos dos meses, recuerda seguirnos en TWITTER que es donde solemos postear toda nuestra acitvidad, nos vemos!