Resumen de los meses de Enero & Febrero de 2021 sobre lo nuevo en el desarrollo de s&box.

Recuerda que si quieres estar informado con todo lujo de detalles sobre todos las novedades debes ir a la web de Facepunch: https://sbox.facepunch.com/news.

Otra nota importante, este es nuestro primer resumen y hemos querido empezar desde el mes de Enero donde hemos visto novedades de peso. Ellos tienen blogs de unos meses anteriores donde explican como fue su encuentro con el motor Source2 y como empezaron familiarizarse con las Tools del mismo.

Dicho esto empecemos: 

Matchmaking:

Aparte de servidores comunitarios, sabemos que el juego contará con Lobbies y Matchmaking, si lo tuyo es crear partidas privadas con tu grupo de amigos o eres un lobo solitario y los servidores con mucha gente no son lo tuyo, parece ser que este sistema ya está creado.

DeathMatch:

Tenemos primer modo oficial para el juego, abreviado como "Dm98" parece ser que encontraremos el modo Deathmatch de toda la vida con las armas más icónicas de Half-Life (con los modelos de Rust) queriendo así ofrecer una plantilla para crear tú propio modo de juego. Github.

Tools:

Si alguna vez has jugado Garry's mod, sabrás la inmensa cantidad de tools que ponen a prueba tú imaginación, en las que puedes añadir 4 ruedas a una silla y crear un vehículo de lo más raro o crear tú propia casa de UP! con miles de globos. Bueno, parece ser que que quieren que tengamos las mismas posibilidades en el modo Sandbox de este juego.


Console v4:

Para mi, el mejor añadido en estos dos meses sin duda. Creo que el video habla por si solo.


Agua:

Gran incógnita en el último juego de Valve (Half-Life: Alyx) donde no vimos nada del estilo, Facepunch ha tenido que programar de cero dicho elemento. Tanto texturas, partículas como las interacciones con ella. 

Aunque aún parece que visualmente no está acabada, sabemos que vamos a poder editar tanto el tamaño como la dirección del oleaje. ¿Conseguirán algo parecido a Sea of Thieves?


Vehículos:

Parece ser que desde Facepunch saben la mala fama que han tenido siempre los vehículos en el motor Source Engine, ya sean por sus físicas toscas o por una mala y extraña ejecución, por lo cual, ya han querido empezar a testear con vehículos de Rust. Aun necesitan mucho trabajo por delante y hay muchas preguntas pero sin duda el control se ve muy suave. 

Gráficos:

Acabando, si eres un fanático del Modo Foto, mencionar un poco del gran trabajo que están realizando en el aparto gráfico, cada blog que vemos nos quedamos más asombrados con lo que puede llegar hacer este motor, increíbles reflejos, efectos de desenfoque o el ciclo de día y noche que nunca vimos oficialmente en la anterior versión del motor.


Espero que os haya gustado este breve resumen, nos vemos dentro de dos meses con más novedades!