Resumen de los meses de Marzo & Abril de 2021 sobre lo nuevo en el desarrollo de s&box.

Recuerda que si quieres estar informado con todo lujo de detalles sobre todos las novedades debes ir a la web de Facepunch: https://sbox.facepunch.com/news.


Keys:

Ya hay varias personas con acceso al juego seleccionadas previamente por Garry, "devs" los cuales llevan mucho tiempo siguiendo/creando contenido para el juego sin tener acceso, algunos creadores de contenido usando s&box en redes sociales, más otros por X o Y.

Actualmente la situación es la de que el juego no está para jugar, si no para crear. Por lo cual, parece que las siguientes keys serán enviadas a aquellos usuarios nominados por los que ya están dentro o por la propia facepunch. 


DevSite:

La workshop pero más pensada para el juego. 


https://sbox.facepunch.com/dev/facepunch/

- En ella podremos subir todo nuestro contenido y jugarlo al instante con un solo comando.

- Crear un grupo de personas para nuestro proyectos.

Y seguramente muchas más funciones pensadas para el futuro...


Entrar en la partida de un amigo en un solo click:

Tan sencillo como jugar en la partida de un amigo en 2 segundos y eso está bien.


Citizien v2:


Taylor y Maxime Lebled han rehecho el modelo del citizien, se notan algunas mejoras pero aún no han creado Morphs, por lo que seguiremos usando el viejo por el momento.



Modos de juego de Facepunch:


Hidden


Basado en el modo de juego de Garry's Mod "The Hidden" y recreado principalmente por un programador de Facepunch, "conna" podremos reencarnarnos en un asesino el cual es invisible y solo tiene un cuchillo como arma!


Pool

No tenemos mucha información al respecto, pero por lo que se ve, es el típico juego de billar en cámara aérea. 


Nuevas Entidades:

Ponemos el listado de entidades creadas por Layla, ya que es algo que no tiene peso per se, pero merece la pena de hacerles una breve mención.


Escalados de Props y Playermodels en el que podremos escarlar cualquier cosa sin la necesidad de algo aparatoso.

Cambios de gravedad donde podremos rotar la entidad en cuestión y cambiar la gravedad de todos los objetos físicos en esa zona.

Luces/Linternas algo tan sencillo como el efecto de luces  direccionales desde un punto/en el que podemos usar tanto en props, como armas.

Explosiones BOOM.


Gráficos:

Cerrando el resumen, como siempre intentaremos mencionar el trabajo de Sam en el aspecto gráfico. 


Efecto glow en modelos, con el que podremos resaltar como vemos los objetos como queramos.

CSS para el UI, habrán muchos elementos "preparados" para nuestros textos en pantalla, desde algo como poner emojis junto al texto hasta poder editar los los bordes de los textos y su fuente...a lo RPG old school.



Y eso es todo por el momento, el siguiente resumen será el próximo mes ya que la web ha sido publicada esta última semana. Nos vemos!